Введение в геймификацию и октализ
Общая информация о книге и авторе
Данный фрагмент представляет собой вступительную часть книги Ю-Кай Чоу «Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе» (оригинальное название: «Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards»). Книга вышла в издательстве «Эксмо» в 2026 году в серии Pocket, её объём составляет 544 страницы. Перевод с английского выполнен Д. А. Шалаевой. Автор — Ю-Кай Чоу, известный специалист в области геймификации, который разработал систему октализ — один из самых влиятельных фреймворков для проектирования мотивации через игровые механики.
Книга позиционируется как «библия геймификации». Интересно, что ещё до официального выхода в России появилось несколько любительских переводов, что свидетельствует о высокой ценности идей автора для русскоязычной аудитории. Основная разработка Чоу — система октализ, в основе которой лежат 8 стимулов мотивации, помогающих направлять поведение человека мягко и эффективно. Сегодня октализ активно применяется в игровой индустрии, образовании, маркетинге, дизайне, управлении персоналом и личной трансформации.